Vento para educación
Enseña construyendo sistemas reales.
Enseña electrónica, programación, datos e IA mediante proyectos que el alumnado puede ver, tocar y probar mientras defines el recorrido de aprendizaje.
El docente marca el camino. Vento acompaña el proyecto.
Un proyecto práctico ofrece al alumnado un lugar donde conectar conocimientos que a menudo se enseñan por separado. Un sensor, una base de datos, una automatización y una interfaz permiten observar cómo se mueve la información y por qué cada decisión cambia el resultado.
Vento Agent trabaja con el contexto de ese proyecto. El alumnado puede pedirle que explique un paso, divida el trabajo o muestre cómo se relacionan las distintas partes, mientras el docente sigue definiendo el objetivo, la profundidad y los conceptos que debe comprender la clase.
Una clase que avanza construyendo
El docente define el camino. Vento ayuda al alumnado a entender y construir cada parte dentro del mismo proyecto.
Sistemas construidos con Vento


La necesidad
« Quiero que mis alumnos aprendan construyendo algo real »
Taller práctico: de la idea al sistema
En un taller práctico, el grupo sigue cómo una idea se convierte en un sistema conectado con una interfaz, datos y acciones en un móvil. La explicación y el proyecto avanzan juntos, de modo que cada paso se puede revisar, modificar y relacionar con nuevos conceptos.
Preguntas de educadores
Cómo acompaña Vento el aprendizaje por proyectos mientras el docente define el objetivo y el recorrido.
¿Vento Agent sustituye al docente?
No. El docente define el objetivo de aprendizaje, la profundidad y lo que debe comprender el alumnado. Vento Agent acompaña el proyecto explicando conceptos, dividiendo el trabajo en pasos y ayudando a la clase a construir e inspeccionar el sistema.
¿Puede funcionar el mismo proyecto con distintos niveles de experiencia?
Sí. El alumnado puede empezar describiendo un objetivo en lenguaje natural y pedir explicaciones paso a paso. Los estudiantes con más experiencia pueden inspeccionar la lógica, los datos, las integraciones y el código del mismo proyecto.
¿Qué puede aprender el alumnado con Vento?
Un proyecto puede combinar electrónica, programación, datos, interfaces, automatizaciones e IA. El docente puede decidir qué conceptos quiere trabajar y qué parte del sistema completo construirá la clase.
Go build, Educador.
Prueba a pedirle a Vento
Go build, Educador.
Descríbelo y Vento lo construye.
Prepara una actividad para que el alumnado construya un sensor ambiental con un ESP32
- Guía a la clase para crear un dashboard y explica cómo llegan los datos
- Conecta un agente de IA a un sensor y divide el proyecto en pasos de aprendizaje